블렌더 기초 도형 모델링
블렌더(Blender)는 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 등을 수행할 수 있는 강력한 오픈소스 소프트웨어다. 특히 초보자들은 먼저 기본 도형을 활용한 모델링을 익히는 것이 중요하다. 기본 도형을 조합하고 수정하는 과정에서 모델링의 기본 개념을 이해할 수 있으며, 이후 복잡한 모델을 제작하는 데 큰 도움이 된다.
- 블렌더의 기본 도형에는 큐브(Cube), 스피어(Sphere), 사이린더(Cylinder), 콘(Cone) 등이 있다.
- 이 도형들은 Shift + A 키를 눌러 추가할 수 있으며, 추가 후 크기, 위치, 회전을 조절할 수 있다.
- 모델링의 기본은 도형을 변형하는 것이며, 이를 위해 이동(G), 회전(R), 크기 조절(S) 등의 단축키를 익혀야 한다.
기본 도형 추가 및 조작
블렌더에서 기본 도형을 추가하는 방법은 매우 간단하다. Shift + A를 눌러 ‘Mesh’ 항목을 선택하면 다양한 기본 도형이 나타난다. 여기서 원하는 도형을 선택하면 뷰포트에 해당 오브젝트가 생성된다. 이 후, 이동(G), 회전(R), 크기 조절(S) 단축키를 사용하여 원하는 위치와 형태로 배치할 수 있다.
기본 도형 수정하기
기본 도형을 추가한 후, 이를 변형하여 원하는 형태로 만드는 것이 모델링의 핵심이다. 블렌더에서는 편집 모드(Edit Mode)를 활용하여 도형을 세밀하게 수정할 수 있다. Tab 키를 눌러 편집 모드로 진입하면 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face) 단위로 도형을 수정할 수 있다.
기본 도형 활용한 간단한 모델링
기본 도형을 활용하여 간단한 오브젝트를 제작하는 것이 초보자가 실력을 키우는 좋은 방법이다. 예를 들어, 큐브와 원기둥을 결합하여 간단한 탑 모양을 만들거나, 여러 개의 구를 이용해 눈사람을 모델링할 수도 있다. 이런 과정을 통해 자연스럽게 오브젝트 배치, 크기 조절, 회전 등의 개념을 익힐 수 있다.
결론
블렌더에서 기본 도형 모델링을 익히는 것은 3D 디자인의 첫걸음이다. 기본 도형을 자유롭게 조작하고 수정하는 과정을 반복하면 자연스럽게 모델링 실력이 향상된다. 처음에는 단순한 도형을 조합하는 것부터 시작하여 점점 복잡한 형태로 확장해 나가는 것이 중요하다. 이를 꾸준히 연습하면 점차 창의적인 모델을 제작할 수 있는 능력을 기를 수 있을 것이다.
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