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3D 디자인

블렌더 렌더링 속도 올리는 법

by medicvisual 2025. 2. 26.

블렌더 렌더링 속도 올리는 법

3D 그래픽 작업에서 렌더링 속도는 작업 효율성과 생산성을 크게 좌우한다. 특히, 고사양 모델링이나 애니메이션을 제작할 때는 렌더링 시간이 오래 걸릴 수밖에 없다. 하지만 몇 가지 설정을 조정하면 블렌더 렌더링 속도를 크게 향상시킬 수 있다. CPU와 GPU 활용 최적화, 샘플 수 조절, 노이즈 감소 기능 활용 등 다양한 방법이 존재한다. 이 글에서는 블렌더에서 렌더링 속도를 빠르게 하는 효과적인 방법을 자세히 알아본다.

 

1. GPU 렌더링 활성화

블렌더에서는 기본적으로 CPU를 사용하여 렌더링을 수행하지만, GPU를 활성화하면 훨씬 더 빠른 속도를 경험할 수 있다. 대부분의 경우 GPU는 CPU보다 더 높은 병렬 연산 성능을 제공하므로, 이를 활용하면 렌더링 시간을 크게 단축할 수 있다.

 

  1. 블렌더를 실행한 후, 편집(Edit) → 기본 설정(Preferences)으로 이동한다.
  2. 왼쪽 메뉴에서 시스템(System)을 선택한 후, Cycles Render Devices 항목을 찾는다.
  3. 사용 중인 GPU 유형(NVIDIA: CUDA 또는 OptiX, AMD: HIP 또는 OpenCL)에 맞게 선택하고 활성화한다.
  4. 렌더 엔진을 Cycles로 설정한 후, 속성 패널(Render Properties) → 장치(Device)에서 GPU 연산(Compute)를 선택한다.

이렇게 설정하면 CPU 대신 GPU가 렌더링을 담당하게 되며, 복잡한 장면에서도 더욱 빠른 결과를 얻을 수 있다.

 

2. 샘플 수 조정

렌더링 품질을 결정하는 중요한 요소 중 하나는 샘플(Sample) 수다. 샘플 수가 많을수록 이미지 품질이 좋아지지만, 동시에 렌더링 시간이 길어진다. 따라서 프로젝트의 특성에 맞게 샘플 수를 최적화하는 것이 중요하다.

 

  1. 렌더 속성(Render Properties)에서 샘플 수를 적절히 조정한다. 기본적으로 128~256 샘플 정도면 대부분의 작업에서 충분하다.
  2. 뷰포트(Viewport) 샘플과 최종 렌더링(Render) 샘플을 다르게 설정하여 작업 중에는 낮은 샘플을 유지하고 최종 렌더링에서만 높은 샘플을 사용한다.
  3. 노이즈가 심한 경우, 샘플 수를 무조건 늘리기보다는 노이즈 감소(Denoising) 기능을 함께 활용하는 것이 효율적이다.

샘플 수를 조정하면 렌더링 시간을 크게 단축할 수 있으며, 필요 이상으로 높은 샘플을 설정하지 않아도 충분한 품질을 유지할 수 있다.

 

3. 노이즈 감소 기능 활용

블렌더에는 렌더링된 이미지에서 노이즈를 줄이는 기능이 포함되어 있다. 노이즈 감소(Denoising) 기능을 사용하면 샘플 수를 줄이면서도 깨끗한 이미지를 얻을 수 있다.

 

  1. 렌더 속성(Render Properties)에서 "Denoising" 옵션을 활성화한다.
  2. Blender 3.0 이상 버전에서는 "OpenImageDenoise"와 "OptiX Denoiser"를 선택할 수 있다. NVIDIA GPU를 사용할 경우 OptiX가 더 빠르고 효과적이다.
  3. 컴포지팅(Compositing) 노드를 사용하여 노이즈 감소 필터를 적용하면 더욱 정밀한 조정이 가능하다.

이 기능을 활용하면 렌더링 품질을 유지하면서도 속도를 빠르게 할 수 있으며, 특히 낮은 샘플에서도 선명한 이미지를 얻을 수 있다.

 

4. 불필요한 요소 최적화

복잡한 장면에서는 불필요한 요소를 줄이거나 최적화하는 것도 렌더링 속도를 높이는 중요한 방법이다. 특히, 과도한 폴리곤, 복잡한 쉐이더, 불필요한 조명 등은 렌더링 성능을 저하시킬 수 있다.

 

  1. 사용하지 않는 오브젝트는 비활성화하거나 컬렉션(Collection)으로 정리하여 렌더링 범위에서 제외한다.
  2. 디케이미션(Decimation) 모디파이어를 사용하여 폴리곤 수를 줄이면 성능을 향상시킬 수 있다.
  3. 불필요한 광원이나 과도한 반사, 투명 재질을 줄이면 렌더링 속도가 빨라진다.

최적화 작업을 통해 렌더링 부담을 줄이면 전체적인 작업 속도가 향상되며, 더욱 원활한 워크플로우를 유지할 수 있다.

 

결론

블렌더에서 렌더링 속도를 높이기 위해서는 GPU 렌더링 활성화, 샘플 수 조절, 노이즈 감소 기능 활용, 불필요한 요소 최적화 등의 방법을 적용하는 것이 효과적이다. 특히, GPU를 활용하면 렌더링 속도를 획기적으로 단축할 수 있으며, 샘플 수를 줄이면서도 노이즈 감소 기능을 병행하면 품질을 유지하면서 렌더링 시간을 줄일 수 있다. 또한, 복잡한 장면에서는 불필요한 요소를 제거하고 최적화 작업을 병행하는 것이 중요하다.

렌더링 속도를 높이는 것은 단순히 시간을 줄이는 것뿐만 아니라, 작업 효율성과 생산성을 극대화하는 핵심 요소다. 위의 방법들을 적절히 조합하여 적용하면 더욱 쾌적한 작업 환경을 구축할 수 있을 것이다.

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